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O que é o Livro do Mestre em D&D?
O “Livro do Mestre” de Dungeons & Dragons (D&D) é o guia principal para os jogadores que desejam ser mestres de jogo (também conhecidos como Dungeon Masters ou DMs).
Ele fornece regras, sugestões e orientações para a criação de aventuras, personagens, monstros e cenários para a campanha de jogo.
Além disso, ele também inclui uma seção de referência para ajudar os DMs a conduzir a jogada.
O livro do mestre pode ser encontrado na 5ª edição da série principal de D&D, que é publicada pela Wizards of the Coast.
Principais temas do Livro do Mestre 5e
Aqui estão os capítulos do “Livro do Mestre” (Dungeon Master Guide) da 5ª edição de Dungeons & Dragons (D&D):
- Introdução: Introdução ao papel do mestre de jogo e à criação de aventuras.
- Adventure Design: Conselhos e dicas para a criação de aventuras bem-sucedidas, incluindo estrutura, jogadas e desafios.
- Ferramentas do Mestre: Ferramentas e recursos para ajudar o mestre de jogo a conduzir a jogada, incluindo regras de combate, encontros aleatórios e regras de improvisação.
- Monstros: Uma lista de monstros, incluindo estatísticas, descrições e dicas para jogá-los.
- NPCs: Instruções sobre como criar e jogar personagens não jogáveis, incluindo npcs comuns, vilões e outros tipos de personagens.
- Jogando o Jogo: Conselhos e dicas para a condução de jogadas, incluindo a administração do tempo, a apresentação de descrições e a interação com os jogadores.
- Planos de existência e magia: Uma seção de referência sobre a magia, os planos de existência e outros elementos fantásticos do mundo de D&D.
Estes são apenas alguns dos capítulos incluídos no livro do mestre da 5ª edição de D&D.
O livro completo também inclui seções adicionais sobre as regras básicas do jogo, bem como sobre como criar personagens e cenários.
Livro do Jogador D&D 5e
Primeiramente, quando se trata de dano massivo o Livro do Jogador do D&D 5e, trás a seguinte regra:
- Se seu personagem receber dano que o leve a ZERO pontos de vida, e ainda houver dano remanescente que venha a ultrapassar seu total de vida, ele morre de forma instantânea.
Então, temos aqui a regra básica, porém no Livro do Mestre podemos utilizar a regra opcional de Choque de Sistema.
O Choque de Sistema
À primeira vista a regra do Livro do Jogador é muito coesa, e de fácil aplicação, mas, se você como Mestre de RPG de mesa gostaria de aplicar algo mais detalhado então pode lançar mão do choque de sistema.
Sendo assim, vamos à regra opcional do Livro do Mestre Dungeons and Dragons 5e.
Temos então na página 273 o Choque de sistema:
- Quando uma criatura sofre dano de uma única fonte que ultrapasse metade dos seus pontos de vida, ela tem um choque no sistema.
Além disso o personagem deverá fazer uma salvaguarda de Constituição com CD 15 afinal o dano recebido é extremamente mortal.
Dungeons and Dragons
Então, quando se trata de D&D não temos um game design muito realista, claro, é um jogo medieval para ser divertido. Sendo assim podemos aqui usar uma regra chamada Choque de Sistema.
Essa pequena mecânica é um tanto quanto interessante, por outro lado, deixa o jogo um pouco mais realista.
É algo que muitos podem gostar, nós costumamos adotar essa regra opcional do Livro do Mestre.
Tabela de Choque de Sistema do Livro do Mestre
Temos então a tabela de acontecimentos caso o personagem falhe no teste.
Resultado do D10:
1 – Criatura cai para 0 pontos de vida
2-3 – Criatura cai para 0 pontos de vida mas está estável
4-5 – Criatura está atordoada até o fim do seu turno
6-7 – Criatura perda a reação, tem desvantagem no ataque e teste de habilidade até o fim do próximo turno
8-10 – Criatura perde sua reação até o fim do próximo turno
Vale lembrar que esta é a tabela oficial do livro.
Nada o impede de criar as suas próprias consequências e sua própria tabela, até mais mortal, como morte instantânea no caso de rolar um 1.
É isso, é bem simples, mas muito legal.
Este é um livro indispensável para mestres de RPG.
O Livro do Mestre está disponível no site da Amazon ou clique na imagem:
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